lunes, 5 de septiembre de 2016

MEDIDAS PARA EVITAR INCENDIOS FORESTAIS

Ola a todos!
Hoxe os presento o traballo que vos fixen a para o examen de setembro. Este traballo trata sobre os riscos para evitar posibles incendios forestais.
O primeiro vou a daros a miña opinión, xa que penso que nun traballo a opinión dun mesmo é imprescindible.
O que penso é que últimamente producíronse moitos incendios neste verán, algúns non se saben o motivo deste incendio e outros sábese que foron producidos polos humáns. Hai varios incendios que foron producidos sen intención, pero outros parece que o fixeron a propósito por un grupo pequeno de persoas ou, ás veces, por unha sóa. En definitiva, eu penso que o que hai que facer non só hai que implantar un montón de normas, que iso está ben, senón que tamén hai facer cambiar a mente da xente, xa que hai algúns que parece que o fan por diversión.
A continuación deixovós coa presentación que fixen en Google Drive:

domingo, 12 de junio de 2016

Juego de Scratch 3

Hola a todos!

Hoy os vuelvo a traer otro juego de Scratch. Esta vez el juego trata de dar vueltas alrededor de una pista de carreras. A continuación dejo el juego embebido a la entrada del blog:



En este juego hay que tratar de dar vueltas alrededor de una pista con un balón de fútbol. El balón se controla con flecha arriba, flecha abajo, flecha izquierda y flecha derecha del teclado. Es un juego bastante simple y fácil de hacer.

El juego lo hice guiándome por el vídeo que hay en Youtube de "Como hacer un juego en Scratch". A partir de este vídeo pude hacer el juego, entre lo que se explica como hacer el fondo y el programa del juego.

Espero que os haya gustado!
Un saludo!

Juego de Scratch 2

Hola a todos!

Hoy os traigo un nuevo proyecto que hice para Informática. Este trata sobre un nuevo juego de Scratch, y en esta ocasión el juego trata de explotar globos. Este es el juego:



Este juego trata, como dije, de explotar el número máximo posible de globos en 30 segundos. Los controles son fáciles, ya que solo tienes que mover el ratón para que la mira se mueva y pulsar "click" izquierdo del ratón para explosionar el globo. Cada globo explotado suma 10 puntos.

Para este juego vi el tutorial de "Juego de explotar globos en Scratch". A través de este vídeo pude guiarme para hacer este juego.

Espero que os haya gustado.
Un saludo!


domingo, 5 de junio de 2016

Trabajo de Arduino para Tecnología

Hola a todos!

Hoy os traigo el trabajo que realice para Tecnología sobre Arduino. Para ello hice una pequeña presentación en Google Drive sobre esto con unos compañeros de clase: Gabi Busto, Adrián Botana y Pablo Andrade. Aqui os dejo la presentación:



Espero que os haya gustado y que os haya servido para aprender algo nuevo.

Un saludo!

sábado, 4 de junio de 2016

Gif animado con GIMP

Hola a todos!

Hoy os traigo el trabajo que hice con GIMP 2. Este trabajo trata de realizar un GIF animado a partir de una imagen. El trabajo lo hice guiandome por el video-tutorial de Crear un gif animado con GIMP. La imagen original que usé fue la de el Doctor House:


A partir de ahí fui haciendo pequeñas modificaciones hasta obtener el gif:
Foto animada

Para hacer esto solo tenía que ir haciendo pequeños retoques en cada imagen. Una vez que tuve varias imágenes solo tuve que abrirlas como capas y guardarlo como ".gif".

Espero que os haya gustado

Un saludo!

viernes, 6 de mayo de 2016

Juego de Scratch 1

Hola a todos!

Hoy os traigo el primer trabajo que hice de Scratch. El juego en sí es el "Pong", un juego de un estilo parecido al ping-pong. Este trabajo lo realice con mi compañero Pablo Aradas Varela.



Los controles son fáciles:
-La ficha roja sube pulsando "W" y baja con "S".
-La ficha amarilla sube pulsando la flecha arriba y baja pulsando la flecha abajo.

Este trabajo lo hice baseando en el siguiente video: Tutorial de como hacer el juego de Pong en Scratch

Espero que os haya gustado
Un saludo!

domingo, 1 de mayo de 2016

Mapa Interactivo 3

Hola a todos!

Hoy os traigo un nuevo trabajo sobre los mapas interactivos. Además haré otro trabajo más sobre los mapas interactivos.

Como ya sabéis, este trabajo lo hice con la herramienta de MyMaps de Google Maps.

Esta vez lo que hice fue marcar los lugares, concretamente los campos de fútbol, donde el Real Madrid ganó sus 10 Copas de Europa. En estos campos explicaba a cual Copa de Europa correspondia, aunque hay algunos campos donde el Real Madrid ganó varias Copas. Además también cito varios datos del partido, como el resultado y los goleadores del Real Madrid en esos partidos.

Este es el resultado:


Espero que os haya gustado

Un saludo!

Mapa interactivo 2

Hola a todos!

Esta vez os traigo el segundo trabajo de libre configuración de Informática. Se trata de otro mapa interactivo y seguramente haga uno o dos mapas aparte de este.

Como ya explique en la tarea anterior, este trabajo lo hice con la herramienta MyMaps de Google Maps. Esta aplicación cada vez me parece más interesante, ya que con ella se pueden realizar exposiciones, tanto en el apartado educativo como en el laboral, acerca de varios lugares.

En esta ocasión lo que hice fue marcar los lugares donde se encuentran los 21 circuitos de Fórmula 1, de los que hablo sobre que posición ocupa cada carrera en el campeonato, el año en que se disputó la primera carrera de F1 en ese circuito y la longitud del mismo.

Esto es el resultado:


En este trabajo pude volver a hacer, en mi opinión, un buen trabajo, ya que lleva su tiempo tener que buscar la localización, la foto del circuito y sus principales características.

Espero que os haya gustado

Un saludo!

domingo, 10 de abril de 2016

Mapa interactivo 1

Hola a todos.
Esta es mi primer entrada de los trabajos de libre configuración para hacer. Se trata de una mapa interactivo y aparte de este haré otro más en la siguiente entrega.

Hoy os traigo un trabajo que hice sobre un mapa interactivo. Este mapa lo realice con "My Maps", que es una herramienta de Google Maps. No os puedo poner un enlace directo a esta herramienta, ya que hay que estar conectado a Google para abrirla y os pediría mía contraseña a Google.

Lo que hice en este trabajo fue marcar los estadios de los equipo de fútbol de la LIGA BBVA, en los que cito los nombres de los estadios, donde se encuentran , el aforo de los campos y una foto del estadio.

Este es el resultado que obtuve:
               


Este trabajo me gustó y aprendí mucho realizándolo, ya que puedes hacer de muchas cosas, como marcar zonas de interés de diversos lugares del planeta.

Espero que os haya gustado

Un saludo!

domingo, 6 de marzo de 2016

PRÁCTICA SENSOR DE LUZ CON TRANSISTORES Y RELÉ

En esta práctica hemos hecho un circuito de un sensor con transistores y relé.
Se utilizaron los siguientes elementos:
- 1 relé
- 1 potenciómetro
- 1 pila
- 1 LDR
- 1 resistencia
- 1 motor
- 1 diodo
- 2 transistores
- 16 cables
VÍDEO DEL CIRCUITO FUNCIONANDO:

FOTOS DEL CIRCUITO:






EXPLICACIÓN DEL CIRCUITO:
El circuito consiste en que la LDR si se tapa el motor se para. Si se destapa el motor arranca.

Trabajo hecho por Pablo Aradas Varela y Sergio Alonso Monelos.

domingo, 28 de febrero de 2016

TAREA DE HACER UN CARICATURA

Hola a todos!
Hoy os traigo el trabajo que hice para Informática. En este trabajo tenía que hacer una caricatura sobre una foto, para la cual escogí la de mi foto de perfil de Google. Este trabajo lo realice con Gimp. Para hacer este trabajo miré un vídeo en Youtube, este es el enlace al vídeo, con el cual me pude guiar para hacer el trabajo. Aquí os dejo las fotos con el resultado del trabajo:

Esta es la foto original que me hice yo.

Este es el cambio que le hice a la foto. Ese retoque lo conseguí con la herramienta de Distorsiones, que se encuentra dentro la pestaña de Filtros. Como se aprecia lo que hice fue aumentarme el tamaño de la punta de la nariz, subí la altura del pelo y baje la parte central de la boca, aumentando así la zona del bigote.

Este es el collage de las dos fotos juntas, en donde indico mediante el antes y el después el cambio. Esta foto tiene la licencia de CC-BY-NC-ND.

En mi opinión,esta aplicación de Gimp me parece muy guay y muy divertida ya que puedes modificar las imágenes a tu gusto ya que tiene muchas opciones.

Espero que os haya gustado este trabajo. Hasta la próxima.


















martes, 9 de febrero de 2016

TAREA DE FOTOMONTAJE

Hola a todos!
Hoy os dejo otro trabajo que hice de informática. Este trabajo también lo hice con el programa de GIMP, que os dejo enlazado para que lo descarguéis si queréis. Esta vez tenía que hacer un fotomontaje de las siguientes imágenes:
 





























Con ellas tenía que recortar al hombre y a las cabras de la primera foto e insertarlas en la segunda imagen. Este es el resultado:













Además de esto os dejo un "collage" de las fotos utilizadas y del resultado de la inscripción del recorte de la primera imagen en la segunda imagen:

















Aquí os dejo el enlace de las fotos que usé, foto de las cabritas y foto del paisaje, y el enlace de el tutorial por el que me guié, que es el que nos proporciono el profe, tutorial del fotomontaje.

Mi opinión de este uso del programa GIMP es que está muy bien, ya que seguramente se use mucho hoy en día, por ejemplo, las empresas lo usan mucho para la publicidad. No solo lo deben usar las empresas, sino que también lo pueden usar las personas normales para modificar sus fotos. Esta aplicación es fácil de hacer, así que prácticamente cualquier persona la podría utilizar. Espero que os haya gustado.
Hasta la próxima.

domingo, 7 de febrero de 2016

TAREA DE RETOQUE DE ROSTRO

Hola a todos!
En esta tarea de informática tuve que hacer un retoque de una imagen. Para este trabajo tuve que mirar en el tutorial de la práctica que nos dejó el profesor. No me hizo falta mirar ningún tutorial más que ese. 
Esta es la foto original:

















En ella lo que tenía que hacer era eliminar las arrugas, blanquear los dientes, taponar el agujero de los dientes y cambiar el color de los ojos.
Esta es la imagen retocada:

















Como se puede comprobar hice todos los cambios que se pedían.
A continuación os dejo una imagen para que os sea más fácil compararlas:












Me gustó mucho esta tarea porque pudo aprender a usar el programa GIMP, que es muy útil y muy interesante, además se aprender a usar muy rápido. Aquí os dejo el enlace para si lo queréis utilizar.
Hasta otra.

sábado, 30 de enero de 2016

INFORME DE PRACTICAS CON RELÉ

1. Relé de un conmutador conectando dos circuitos

En esta práctica hemos diseñado un circuito en el cuál debe permanecer un  LED rojo encendido hasta que se active el relé. En ese momento se apagará el LED rojo y se encenderá un LED verde y empezará a funcionar un motor.

-MATERIAL UTILIZADO:
· 1 LED rojo.
· 1 LED verde.
· 1 placa de prototipos.
· 1 relé de un conmutador.
· 1 pila de 9V.
· 2 resistencias
· 8 cables para conectar todo.

-VÍDEO DEL CIRCUITO:

-FOTO DEL CIRCUITO:

2. Relé de dos conmutadores actuando como inversor de giro e indicación del sentido de giro.

En este circuito hemos diseñado un circuito para controlar el sentido de giro de un motorcito mediante un relé de dos conmutadores, indicando mediante un LED verde y un LED rojo cuando el motor gira en un sentido u otro.

-MATERIAL UTILIZADO:
· 1 LED rojo.
· 1 LED verde.
· 1 relé.
· 1 pila de 9V.
· 2 resistencias.
· 1 motorcito.
· 8 cables para conectar todo.

-VÍDEO DEL CIRCUITO:


- FOTOS DEL CIRCUITO:


Autores: Pablo Aradas Varela y Sergio Alonso Monelos.

viernes, 29 de enero de 2016

CÓDIGO QR

Hola a todos!
En esta tarea para Informática tuve que hacer un código QR de mi blog, que se encuentra en el lateral del blog. Genere el código QR por el programa de QR Hacker.
Esta aplicación me parece muy interesante y útil. Espero que os guste y que esta aplicación os ayude a hacer vuestro propio código QR.

lunes, 25 de enero de 2016

Tuit #CulleredoPoloBoTrato


Nesta tarefa deixovos unha imaxe cun mensaxe realizado por min. Nel publico un mensaxe contra a violencia de xénero. Para facer esta imaxe utilicei o programa Pablo by Buffer
A min paréceme que de unha maneira moi sinxela obtéñense uns resultados moi impresionantes. É sinxelo de manexar e moi útil para múltiples aplicacións visuais.